http://www.youtube.com/watch?v=9ZPXhnWHvjs Competencia Monopolistica
http://www.youtube.com/watch?v=qyXyGI6oasg Competencia Perfecta
http://www.youtube.com/watch?v=EoQpECiBg-s Monopolios
http://www.youtube.com/watch?v=jfK5plFvvZg Oligopolios
http://www.youtube.com/watch?v=ZpCvjyqVLjk Equilibrio de Nash, Dilema de los prisioneros, teoría de juegos y tipos de mercados.
http://www.youtube.com/watch?v=ZIWRTe3ayxY&feature=youtu.be CRITERIOS DE DECISIÓN BASADOS EXCLUSIVAMENTE EN LAS CONCENTRACIONES ECONÓMICAS
Economia Empresarial!
domingo, 1 de diciembre de 2013
Criterios de Desición Basados Exclusivamente en las concentraciones Económicas.
CRITERIOS DE DECISIÓN BASADOS EXCLUSIVAMENTE EN LAS CONCENTRACIONES ECONÓMICAS
Concentración económica
Se produce una concentración económica cuando se fusionan dos o más empresas anteriormente independientes (concentración), cuando una empresa adquiere el control de otra (adquisición de control) o cuando se crea una empresa en participación que ejerce de forma permanente todas las funciones de una entidad económica autónoma (empresa en participación).
Se considera que existe una concentración cuando:
a) Cuando agentes económicos que han sido independientes entre sí realicen entre otros: actos, contratos, acuerdos, convenios, que tengan como finalidad la fusión adquisición, consolidación, integración o combinación de sus negocios en todo o partes.
b) Cuando uno o más agentes económicos que ya controlan por lo menos otro agente económico adquieran por cualquier medio el control directo o indirecto de todo o de parte de más agentes económicos.
En un juego con múltiples períodos, cada empresa puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la señalización o la amenaza de un castigo. Aun así, esto no garantiza que la colusión tenga éxito, ya que por ejemplo, en un juego de n períodos, los jugadores estarán interesados en cumplir las reglas hasta el período n-1, pues en el último período la amenaza de castigo no tendría sentido. La mayor parte de los carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohíben o porque sus miembros hacen trampa.
Concentración económica
Se produce una concentración económica cuando se fusionan dos o más empresas anteriormente independientes (concentración), cuando una empresa adquiere el control de otra (adquisición de control) o cuando se crea una empresa en participación que ejerce de forma permanente todas las funciones de una entidad económica autónoma (empresa en participación).
Se considera que existe una concentración cuando:
a) Cuando agentes económicos que han sido independientes entre sí realicen entre otros: actos, contratos, acuerdos, convenios, que tengan como finalidad la fusión adquisición, consolidación, integración o combinación de sus negocios en todo o partes.
b) Cuando uno o más agentes económicos que ya controlan por lo menos otro agente económico adquieran por cualquier medio el control directo o indirecto de todo o de parte de más agentes económicos.
En un juego con múltiples períodos, cada empresa puede influir sobre el comportamiento de su rival mediante la señalización o la amenaza de un castigo. Aun así, esto no garantiza que la colusión tenga éxito, ya que por ejemplo, en un juego de n períodos, los jugadores estarán interesados en cumplir las reglas hasta el período n-1, pues en el último período la amenaza de castigo no tendría sentido. La mayor parte de los carteles fracasan, ya que muchos gobiernos los prohíben o porque sus miembros hacen trampa.
El dilema de los prisioneros:
El dilema de los prisioneros:
BamBam y Tres Pelos son dos delincuentes que fueron sorprendidos robando un auto. Por este delito recibirán 2 años de sentencia cada uno. Pero, además se sospecha que estaban involucrados en un robo a un banco, del cual no se tiene evidencias y se quiere que confiesen.
El fiscal plantea entonces las siguientes reglas:
Cada prisionero está en una habitación aislado del otro, es decir, no hay ninguna comunicación entre ellos.
Si ambos confiesan el robo al banco cada una recibirá 3 años por ambos delitos.
Si confiesa uno el robo al banco y el otro no, el que confiese recibirá 1 año y el otro 10 años.
Ante estas condiciones, entonces cada jugador (los delincuentes, en este caso) disponen de las siguientes acciones posibles (estrategias):
Confesar el robo al banco.
No confesar.
Así, existen cuatro resultados posibles:
Ambos confiesan
Ambos lo niegan
BamBam confiesa y Tres Pelos lo niega
Tres Pelos confiesa y BamBam lo niega
Lo cual da a su vez un conjunto de recompensas, las cuales se muestran en una matriz de recompensas. La matriz de recompensas o matriz de resultados de un juego consiste en una matriz que presenta las opciones disponibles y los posibles resultados del juego según cada elección.
BamBam y Tres Pelos son dos delincuentes que fueron sorprendidos robando un auto. Por este delito recibirán 2 años de sentencia cada uno. Pero, además se sospecha que estaban involucrados en un robo a un banco, del cual no se tiene evidencias y se quiere que confiesen.
El fiscal plantea entonces las siguientes reglas:
Cada prisionero está en una habitación aislado del otro, es decir, no hay ninguna comunicación entre ellos.
Si ambos confiesan el robo al banco cada una recibirá 3 años por ambos delitos.
Si confiesa uno el robo al banco y el otro no, el que confiese recibirá 1 año y el otro 10 años.
Ante estas condiciones, entonces cada jugador (los delincuentes, en este caso) disponen de las siguientes acciones posibles (estrategias):
Confesar el robo al banco.
No confesar.
Así, existen cuatro resultados posibles:
Ambos confiesan
Ambos lo niegan
BamBam confiesa y Tres Pelos lo niega
Tres Pelos confiesa y BamBam lo niega
Lo cual da a su vez un conjunto de recompensas, las cuales se muestran en una matriz de recompensas. La matriz de recompensas o matriz de resultados de un juego consiste en una matriz que presenta las opciones disponibles y los posibles resultados del juego según cada elección.
Juegos Competitivos y de Coordinacion
Juego competitivo
Consideramos el siguiente juego de dos jugadores:
"Ambos jugadores escogen simultáneamente un número entero entre
cero (0) y diez (10). Los dos jugadores ganan el valor menor
en dólares, pero además, si los números son distintos, el que ha escogido el
mayor le debe pagar $2 al otro."
Este juego tiene un único equilibrio de Nash: ambos jugadores deben
escoger cero (0). Cualquier otra estrategia puede mejorarse si uno de los
jugadores escoge un número menor.
Si se modifica el juego de modo que los dos jugadores ganen el número
escogido si ambos son iguales, y de otro modo no ganen nada, hay 11 equilibrios
de Nash distintos.
Juego de coordinación
Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o
conducir por la derecha o conducir por la izquierda, con 100 significando que
no se produce un choque y 0 significando que sí se produce. El primer número en
cada celda indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a
la izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se
muestran encima).
|
Conducir por la izquierda:
|
Conducir por la derecha:
|
Conducir por la izquierda:
|
100,100
|
0,0
|
Conducir por la derecha:
|
0,0
|
100,100
|
En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando
ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda. También hay un
equilibrio de Nash con estrategias mixtas, cuando cada jugador escoge
aleatoriamente con una probabilidad del 50% cuál de las dos estrategias aplica.
Equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash fue formulado en 1951 por el matemático norteamericano John Nash. Existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par de estrategias (a*, b*) en un juego de dos jugadores, en las que a* es una estrategia óptima para A frente a la estrategia b* y b* es una estrategia óptima para B frente a la estrategia a*. El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea óptima en el caso de todas las elecciones óptimas de B, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si A representa la mejor estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega B, y B representa la mejor estrategia de 2 cuando 1 juega A.
Si el equilibrio de Nash está presente en un juego, aún cuando uno de los jugadores revele la estrategia que uilizará, el hecho de conocerla no beneficia al otro. Esto no sucede igualmente en estrategias de no equilibrio, pues si uno de los jugadores sabe cuál será la estrategia del otro, puede beneficiarse de ese conocimiento y tomar ventaja e incluso perjudicar al otro jugador (Nicholson, 2001). Un juego puede tener más de un equilibrio de Nash así como también existen juegos en los no existe un equilibrio de Nash.
Criterios Maximín y Minimax en juegos de estrategia pura:
Estos criterios sirven para obtener la solución de un juego y determinar la estrategia óptima de un jugador:
• Criterio Maximín: Identifica los mínimos por renglón y selecciona el mayor.
• Criterio Mínimax: Identifica los máximos por columna y selecciona el menor.
Si el valor maximín del primer jugador es igual al mínimax del segundo jugador, entonces el juego es de estrategia pura (existe un punto de silla de montar). El valor del juego para el primer jugador es su valor maximín.
El equilibrio de Nash fue formulado en 1951 por el matemático norteamericano John Nash. Existe un equilibrio de Nash cuando se presenta un par de estrategias (a*, b*) en un juego de dos jugadores, en las que a* es una estrategia óptima para A frente a la estrategia b* y b* es una estrategia óptima para B frente a la estrategia a*. El equilibrio de Nash se diferencia del equilibrio de las estrategias dominantes en que, en el equilibrio de las estrategias dominantes, se exige que la estrategia de A sea óptima en el caso de todas las elecciones óptimas de B, y viceversa. El equilibrio de Nash es menos restrictivo: el equilibrio se da si A representa la mejor estrategia del jugador 1 cuando el jugador 2 juega B, y B representa la mejor estrategia de 2 cuando 1 juega A.
Si el equilibrio de Nash está presente en un juego, aún cuando uno de los jugadores revele la estrategia que uilizará, el hecho de conocerla no beneficia al otro. Esto no sucede igualmente en estrategias de no equilibrio, pues si uno de los jugadores sabe cuál será la estrategia del otro, puede beneficiarse de ese conocimiento y tomar ventaja e incluso perjudicar al otro jugador (Nicholson, 2001). Un juego puede tener más de un equilibrio de Nash así como también existen juegos en los no existe un equilibrio de Nash.
Criterios Maximín y Minimax en juegos de estrategia pura:
Estos criterios sirven para obtener la solución de un juego y determinar la estrategia óptima de un jugador:
• Criterio Maximín: Identifica los mínimos por renglón y selecciona el mayor.
• Criterio Mínimax: Identifica los máximos por columna y selecciona el menor.
Si el valor maximín del primer jugador es igual al mínimax del segundo jugador, entonces el juego es de estrategia pura (existe un punto de silla de montar). El valor del juego para el primer jugador es su valor maximín.
Teoría de Juegos.
Actualmente la teoría de juegos es uno de los principales campos de investigación de la economía, pero su campo de aplicación es enorme y va desde la economía a la biología y las ciencias sociales. Su aplicación en el mundo real se manifiesta en situaciones en las que, al igual que en los juegos, el resultado de una acción depende de la decisión o conjunto de decisiones que cada participante toma en el transcurso de un determinado lapso.
La teoría de juegos es una herramienta que permite examinar el comportamiento estratégico de los participantes los cuales actúan motivados por la maximización de sus utilidades, y suponen que los otros participantes son racionales.
En la teoría de juegos:
• Se toma en cuenta el comportamiento esperado de otros.
• Se considera el reconocimiento mutuo de la interdependencia.
¿Qué es un juego?
En este contexto se dice que un juego incluye dos o más tomadores de decisiones que buscan maximizar su beneficio. Un juego tiene tres características básicas, a saber:
• Reglas
• Estrategias
• Recompensas o resultados
• Básicamente es una herramienta que permite estudiar, analizar y predecir el comportamiento esperado de los individuos que interactúan en un juego, lo cual es conocido como comportamiento estratégico, los cuales deben tomar ciertas decisiones que determinarán los resultados que obtendrán. El principal objetivo de cada jugador es maximizar su utilidad, la cual es determinada por los cursos de acción que hayan escogido. De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los jugadores cooperan entre sí, en lugar de procurar sólo maximizar su propia utilidad.
¿Qué es un juego?
En este contexto se dice que un juego incluye dos o más tomadores de decisiones que buscan maximizar su beneficio. Un juego tiene tres características básicas, a saber:
• Reglas
• Estrategias
• Recompensas o resultados
• Básicamente es una herramienta que permite estudiar, analizar y predecir el comportamiento esperado de los individuos que interactúan en un juego, lo cual es conocido como comportamiento estratégico, los cuales deben tomar ciertas decisiones que determinarán los resultados que obtendrán. El principal objetivo de cada jugador es maximizar su utilidad, la cual es determinada por los cursos de acción que hayan escogido. De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor cuando los jugadores cooperan entre sí, en lugar de procurar sólo maximizar su propia utilidad.
Mercados Especiales e Irregulares
Mercados Especiales e Irregulares:
Mercados especiales:
Son aquellos que cuentan con normatividad y se especializan en algo.
Mercados Irregulares.
Son aquellos que no cuentan con registros de gobierno pero realizan actividades que tienen como finalidad generar dinero.
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